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第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路(4/5)

产的30万像素摄像头甫一出现便在市场引起轰动。纷纷对索尼的技术力及超前目光赞叹不已。支持这款外设的游戏有30多款,但不知为何,这30多款游戏却似乎并不叫座y也很快随着主机进入次世代而退出历史的舞台。

进入次世代之后,索尼也依样画葫芦,为自己的新主机3制造了一款参数是一样的,整合了麦克风功能的摄像头外设ye。无奈这款外设单独使用的意义并不大,主要还是用来与ve配合进行游戏。

但是在任天堂的ii以及微软的肯耐特面前,索尼的这套体感,似乎并没有得到多少玩家的认可。

在新千年之后,任天堂就仿佛走到了一道分叉的路口。

传奇社长山内溥的退休,而在ng的惨败之后,分叉路口的两道路变成了生存还是毁灭的选择题,岩田聪临危受命,在几番挑选之后,这位后来的任天堂中兴社长选择了一条当时并不被人看好的道路我们要做跟别人不一样的东西。

既然在机能上面我们的掌机比不过s,那么我们就做使用方式完全不同的掌机,这就是nds。

既然我们在纯粹的硬件上面拼不过微软以及索尼,那么我们就做他们不会去做的东西,那就是体感,准确的说,相对于索尼以及微软的摄像头捕捉,任天堂采用的是更加简单,更加讨巧的一种技术手段,半体感。

这便是任天堂一举翻身重登王者宝座的次世代主机ii。通过独特的双节棍型控制器,一改以往坐在电视机前搓手柄的游戏方式,让玩家真正能够动起来。

这是一台销量超过一亿多台的超级主机。

在她最疯狂的时候,微软跟索尼的360以及s3加起来都不如它卖的多。

他凭借着独一无二的游戏体验征服了无数的玩家,杰斯特哪怕是现在也能回想得起他第一次在ii上面玩打网球以及《塞尔达:天空之剑》的情形,那种震撼的感觉,可能他的整个游戏生涯,都是仅此一次的,当时的杰斯特的脑海里面只有一个想法,那就是。

这才是他么的未来应该有的游戏。

当然,作为电子科技界的巨无霸微软,他们自然也是不甘人后的,在研发方面,恐怕任天堂跟索尼加起来都不如微软的技术力量强,事实也是这样的确是哪怕是截止到杰斯特穿越为止都是最强大,最成功的体感设备,他的科技感,他的技术含量,完全不是任天堂以及索尼两家那些的体感设备能够比拟。

他在09年的e3大展上面刚一亮相就震惊了整个世界。
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