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第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路(5/5)


这款外设最惊人的地方在于,它完全不需要任何握在手里的控制器。这点是任天堂和索尼都没有做到的的工作原理在于,通过一个能够一秒捕捉30次的摄像头、一个负责探测力度和深度的传感器以及四个负责采集声音的麦克风,将玩家所在的空间形成一个3d影像,然后分析玩家的身体动作。显然在技术层面上远胜ii和s摸ve一大截,因此也被玩家笑称是“火星科技”。

但是的强大并能掩盖一个最为关键的问题,那就是微软根本就没有一只像是任天堂的第一方开发团队那么强大的游戏开发队伍,能够为开发出像是当初任天堂为ii开发出的那些伟大的体感游戏。

这也从另外的一个侧面证明了杰斯特所坚持的一个理念。

游戏才是根本而主机只是一个载体。

不会有多少玩家,会为了一个单纯的硬件,去购买一台主机,因为主机的用途,是用来玩游戏。(未完待续。)
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