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第八百一十八章 无与伦比与一无是处(3/5)

开发思路的极端,他的全部的游戏内容,都将会围绕着喜欢这类游戏的玩家运转,而不会对于那些对这个类型不感兴趣的玩家进行妥协,所以,基本上,我可以预见这款游戏在面试之后所面临的情况,那就是喜欢他的喜欢他的将会无比的喜欢,而不喜欢的将不会对他有一点兴趣这基本上就是必然的事情。”

“而当时杰斯特也解释了为什么要这样的设计的原因,那就是在杰斯特看来,如果要做一款类型游戏,那么最好的方式就是要做到这个类型的极致,不要因为一些其他的事情进行妥协,因为有一些游戏,他的这种对于新玩家的不友好正是他最大的优点,也是一切玩法的基础。”

“如果一款act游戏无脑按一下手柄就能够通过的话。那么作为一款act游戏,他最大的魅力也就没有了。”

“在《怪物猎人》的设定里面就是这样的,玩家在游戏里面的身份是一位猎人,一开始的时候只是一个刚刚进行最低级的狩猎证件考核的猎人学徒。甚至都没有被称之为猎人的资格,你的实力是弱小的,你的身手是孱弱的而你的敌人,那些怪物们,将是无比强大的。他们可能有着两下就打死你的攻击力,有着你十倍的血量,甚至有着你二十倍,三十倍的体型。”

“在面对这样的对手的时候,你往往是恐惧的,但是在战胜他们之后,从他们的身上猎取到了足够的战利品的时候,你的成就感也是无与伦比的。”

“我在这两天里面,就是在这样的一个感受下进行游戏的。”

“而且,这一次火星娱乐明显的是考虑到了玩家多次排队进行游戏。可能都要从最开始的狩猎证件考核开始的,所以这一次的测试,火星娱乐提供的一个测试账号,每个人都有着独立的账号,这个账号在一个卡片上面,排队的时候凭借着这个卡片进行排队,你之前玩过的所有的内容都在这个账号上面,无比的简单。”

“具体的游戏内容我会单独的写一篇文章来介绍,在这片文章里面,我就不详细的说明了。”

“当时我采访了很多人。得到的结果跟杰斯特当时说的话无比的契合,基本上玩家们只有两种反应,一种跟我一样,那就是这款游戏简直就是 到没朋友了。这绝对是我玩到过的最棒的游戏,仅仅就游戏体验对我来说,甚至还超过了在去年年底的时候的玩到《豪侠》的感觉。”

“如果说当初玩《豪侠》是在一种惊艳当中进行的,对于里面的一切设定系统都无比好奇的话,那么这一次对于《怪物猎人》的体验,那就是震撼。
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