字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第八百一十八章 无与伦比与一无是处(2/5)

学的演讲里面说的话一样准确。当你真正的把东西拿到玩家们的面前的之前,其实玩家根本就不知道他们到底想要什么样的游戏的。”

“随着游戏的不断增多,游戏的类型被分的越来越细,于是玩家们突然的一夜之间就仿佛是觉醒了一样,他们突然之间知道了自己喜欢的游戏类型是什么,以前玩《魂斗罗》玩的茶饭不思的突然之间发现自己对于fs游戏毫无兴趣,以前玩超级巴洛特利入迷到一天一夜不睡的却发现自己对3d的act也没什么感觉。”

“在这个时候,想要一款游戏包含所有的游戏玩法来供玩家选择,已经是极难的一件事情了,杰斯特在《豪侠》里面进行了这种尝试。在里面有着众多的玩法,但是这些玩法只是这款游戏的一个点缀而已。”

“所以,杰斯特才会在今年的gdc年度会议上面说那段话。”

“设计师在设计游戏的时候,必须要有所抉择。”

“所以,这款《怪物猎人》也就诞生了,这款游戏,就是杰斯特的这种游戏创作思路之下的一款作品,他不再像是之前的杰斯特的游戏那样,有着大包干的属性,似乎想要把所有的玩家一锅烩。他不会有太多的倾向性,对于所有的玩家都是包容的,当然,也是好玩的。”

“但是这一次。我本人在嘉年华上面,在《怪物猎人》上面整整体验了两天,本来之前安排好的对于罗伯.帕尔多先生的采访,也是让我的同事去的,这里先表示一下我的歉意,但是《怪物猎人》这款游戏实在是太吸引人了。我当时根本就没有办法控制住自己停止对于这款游戏的试玩。”

“我已经忘记了我在两天的嘉年华上面到底玩了多少次,反正我基本上除了观看开幕式以及看了下电子竞技世锦赛的开幕式之外,就没有干其他的事情,哪怕就是闭幕式以及《星际争霸》的总决赛的时候,我也在玩《怪物猎人》,这款游戏真的是有着难言的魅力,作为一个玩过几百款游戏的资深玩家来说,能够遇到这样的游戏,对我来说简直就是太美妙了。”

“不过在我试玩的时候,在排队的过程当中,我也对大量的试玩过后的玩家进行了采访,当然,因为我几乎两天全都在那里排队试玩,所以我有着大量的时间对于试玩过后的玩家进行采访。”

“最后得到的结论非常的令我惊异。”

“更加的让我觉得杰斯特之前说的这款游戏在面世之后可能会遇到的情况还记得当初杰斯特是怎么说的么?”

“他说,《怪物猎人》是他的一个游戏
本章未完,请翻下一页继续阅读.........

请记住【游戏开发巨头】最新更新章节〖第八百一十八章 无与伦比与一无是处〗地址{https://wap.kkxs8.org/html/4/4611/817_2.html

上一页 进书架 回目录    存书签 下一页