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第三百三十七章 小岛秀夫的选择(4/4)

你游戏可以这么玩:mgs告诉你香烟可以探测近距离的红外线,告诉你在黑夜中应该用夜视镜进行狙击,告诉你电子干扰弹用在监控密集处最有价值,也告诉你杀死敌人并不是完成任务的最佳途径。

《mgs》当然有它自己的答案,它告诉玩家:自己发挥想象力的动作游戏才是最好的。

毫无疑问,这是一个接近满分的答案。

每一个boss都没有特定的战斗模式,每一种场景都有不同的前进路线。坚持游戏给玩家思考的理念虽然未必适合快餐时代,却成为独具一格的风景。

电子游戏究竟是不是艺术,这个答案也很简单,在大多数人心中都是个肯定句。当然有些制作人会通过作品直接给出回答,他们把探索、创新和精致的内心一一呈现,最终让人折服。用伟大这样的词汇来形容《mgs》似乎有些违和,但事实的确是这样。

杰斯特记得,他曾经有个朋友,说过这么一句话。

那是陈星汉拿到了12年的gdc年度最佳游戏,并且以横扫的姿态,拿到了十个中的六个奖项的时候。

“如果陈星汉能够一直到五十岁都有这样的创意跟才华,那么他就是下一个小岛秀夫。”(未完待续!
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