字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界(3/4)

前总销量已经四千一百一十七万份的gta5,更是在任何一个方面做到了同时代游戏机制的典型。

其实想想能够在二十多年后一款六十九美刀的游戏能够卖出四千一百多万,接近四千二百多万份游戏,还是在c版没有发售的情况下,这个数字在任何一个对电子游戏有些稍微有点了解的都觉得太过于不可思议了。

如果不去看《我的世界》这种极低价格的游戏那水分十足的五千万套,也不去看跟ii捆绑的ii运动的八千万套的话,gta5就是史上单作销量最高的游戏,不过毕竟这是横跨了两个时代的平台才有的成绩,比当年ii的新马车以单平台三千八百万的销量来说,在含金量上还是差上少许的。

不过gta5是杰斯特所不喜欢的,因为他宣扬的价值观跟杰斯特格格不入,所以了无论这款游戏多么成功,设计团队在制作这款游戏的时候所表现出来的实力是多么的强劲,这款游戏被给予了何种程度的赞誉,杰斯特都没有玩过。

尽管在s3的末期,曾经出过如此多的游戏游戏,但是顽皮狗的某一位设计师还是很遗憾的说过,吃透s3的架构实在是太难了,以至于我们不能在这台主机被淘汰的时候,彻底的挖出他的潜能。

也就是说,s3这一台,在杰斯特在的历史上已经慢慢退出舞台的游戏机,自始至终,就没有完全发挥过他应该发挥出的潜能。

所以,毫无疑问的,在得知自己的下一代主机开发团队打算研发双cu的架构的时候,杰斯特马上扔掉了所有的事情赶回美国,他可不想要自己的新主机变成像s3那样,在初期因为对设计师们的不友好而一败涂地,s3虽然后期能够后劲十足的追上,可不代表现在可以。

这只是杰斯特回忆起的关于自己进行十六位机开发的一段小插曲,他也有段时间没有了解过现在十六位机的具体研发进程了,正好因为这次世嘉的新主机被曝光,他也询问一下。

电话接通之后,杰斯特略作询问,心里有数就可以了,而且在美国的开发部门也知道了世嘉的十六位的消息,世嘉目前如果真的机器已经开始进行读取卡带的测试的话,那么进度是要比他们还要快上不少的。

这让火星娱乐里的新主机开发团队的人也非常的焦急,毕竟,在他们进行十六位主机过程里,世嘉的家用机开发团队,已经完成过一台叫做ms的八位主机了——也就是说,这一次世嘉的十六位主机,肯定是在ms研发失败后才开始正式立项研发的,之前最多只有筹备的工作罢了。

本章未完,请翻下一页继续阅读.........

请记住【游戏开发巨头】最新更新章节〖第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界〗地址{https://wap.kkxs8.org/html/4/4611/252_3.html

上一页 进书架 回目录    存书签 下一页