字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界(2/4)

而且自己之前单独成立一个公司专门进行手掌机研发的明修栈道,暗度陈仓的计策也颇为成功,至少任天堂方面还没有意识到自己的手掌机的开发已经进行了快一年的时间,根据自己前段时间刚刚了解到的进度,大约最多不超过半年时间。就可以拿出成熟的产品。

而根据参数来看,自己的这款手掌机的技能,至少是不会比他记忆里的任天堂的那款gameboy差的。

至于十六位机方面,想到这里的时候杰斯特倒是先笑了起来。对于了解后世的主机一代一代的更换,每代主机的顶峰时期寿命也不过五年的观念极为深刻,所以在自己的八位机刚刚投入市场之后,杰斯特就让硬件部马上投入了新主机的研发工作当中。

不过根据杰斯特了解的时间轴来看。他拥有着至少四年,甚至五年的时间来进行新主机的开发,所以他的公司的新主机的开发进度并不算快。不过不快也有好处,就是可以在设计的时候想的比较细致,实验不同的设计思路,就比如说他的十六位机会继续采用双显示芯片的架构来设计,这样可以让设计师拥有更多的图像处理的能力。

原本设计组的思路,从dreambox双显示芯片的里面找到灵感,觉得是不是可以用双cu来大幅度的提高新主机的计算能力,不过杰斯特在了解到之后,他首先想到的就是后世索尼的s3这台非常经典的主机。

如果是杰斯特重生之前,在s4都已经发售了接近一年的时间,而s3也在那一个时代的主机之战的后期证明了自己的成功,但是就是因为双cu的价格,让刚刚发售的s3几乎陷入绝境。

就连s之父,sec的功勋建立者久多良木健也不得不为s3的失败而引咎辞职。

诚然,s3从性能上看,确实是非常出色的,但是就是因为双cu的价格,让想要在这台主机上面进行开发游戏的设计师或者是设计团队们,很难吃透s3的架构,在没有吃透一台游戏主机的情况下就去制作游戏的话,那么必然是做不出好作品的。

而没有好作品的支持,销量在前期的滑铁卢,也是必然的了。

s4的成功,就是因为吸取了s3失败的教训。

不过在s3系列后期,当各大开发组吃透了s3的双cu架构的时候,一款有一款的精品游戏,尤其是索尼旗下的十六家顶级工作室的作品,更是完美的证明了这一点。

比如说,在s4发售前不久发售的《美的末日》就被誉为s3以及sb360时代画面的顶峰,像是在c发售
本章未完,请翻下一页继续阅读.........

请记住【游戏开发巨头】最新更新章节〖第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界〗地址{https://wap.kkxs8.org/html/4/4611/252_2.html

上一页 进书架 回目录    存书签 下一页