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754:到底是谁的运营体系理解有问题(3/10)

,全队对于地图的掌控能力攀升至顶峰!”

选手们连连颔首以示赞同。

原先121+野区的基础运营体系,是为了在地图控制以及发育能力两方面谋求均衡之道。

的思路改变等于是加注地图控制能力,破坏掉原有的平衡!

“促使做出改变的根源是什么?”oungbuck见场间休息时间不多,事态紧急也顾不上提问,自己给出答案,“当前版本单带体系式微,外加视野布控无比艰难!”

“提高地图掌控力,不光能够保障野区里拥有足够多的眼位,还可以利用视野提供的信息差去打敌方一个措手不及!”

他看向队员们,掷地有声,“上局大家都已吃过亏,在各种想得到想不到的角落里,往往总是能利用视野方面的领先把握住战局先机,并且凭借uro的存在始终占据人数差优势!”

“整个峡谷内除去上单外,战斗力最强的中野拍档一起联动游走,带来的破坏力超乎想象,根本不会输团战!”

oungbuck说到此处,不由得心生赞叹之情,“有一说一,的打法简直是把创新做到极致,这完全是在挑战现有的运营体系!”

具晟彬突然嗤笑一声,“如果搞出来的运营体系能风靡一时的话,可就要遭重咯!”

当年的种种爱恨情仇,导致他对家乡的联赛非常关注,一碰到事情就先代入的角度思考。

寒国赛区靠的是什么?

运营。

别扯什么龙珠格里芬莽夫打架队,粉丝自己都不认那群人是寒国籍。

的立足之本就是和(三星),这两支队伍都曾为赛区带来过无上荣光。

不管是三星还是,他们在夺冠年的运营体系都是独一档的存在,再通过鲶鱼效应反哺,带动全赛区的运营体系水准直线上升,在各大赛区里当属头牌!

而这些运营的基础理念是什么?

就是121+野区。

根基摆在这里,再根据队伍不同,细化演变为131或者41分推以及野辅联动。

这项核心理念虽然由5开创、自崛起,但真正的集大成者就是三星和这对双雄。

寒国赛区自星际时代就喜欢玩运营,把一切变量控制住,一板一眼循规蹈矩来玩游戏,由于当初有眼位、绿色打野刀等道具,能够凭借源源不断的眼位来保证团队的地图掌控力,队伍就可以腾出人手来尽情发育!

他们把这套运营逻辑研究到登峰造极的
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