字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

754:到底是谁的运营体系理解有问题(2/10)

事关重要的峡谷先锋与下路一血塔都是由2控到手里,掌握有一定的局势主动权。

虽然这1000块的经济领先并未达到2选手在结束后对于对线期的预估期望,但是起码能证明双方团队在对线硬实力以及前期攻防上没有太大差距。

eryl皱着眉头提出隐患所在,“可是如果咱们想不出应对这套绝食流中单的方案,后面几局还是会遭重,难免重蹈覆辙!”

“就算前期打得再好都没用,转线阶段两次节奏就能把积攒起来的优势通通送走!”

oungbuck打了个响指,“雀氏如此……所以我刚才看到用出这招时就在思考敌方的这张底牌究竟是由什么构建出来的。”

“你们身处第一视角,对于局势的分析判断终归存在一定的局限性,会觉得uro就是绝食流中单,但这个说法过于笼统……如果站在上帝视角来看,就能体会到其中的玄妙之处。”

当然,他的说法只适用于教练组与选手,像海尔兄弟这样的解说,即便在观赛视角也看不透策略背后的深层含义。

“严格意义上来讲,改变了召唤师峡谷内的整体玩法。”

oungbuck侃侃而谈,“之前的转线期,大家是如何布置的?”

“上单去下路,中单去上路,双人组占中……虽然有时候两条边线的具体人手布置会随着英雄对位强度和团队需求而产生变化,但总体来说就是要让两条单人线的选手去边路,把综合战斗力以及清线能力都更强的双人组换到中路,以保障可以在峡谷其他区域爆发冲突的第一时间能够赶去支援,而打野则可以规划组织好野区路线来谋划进攻或者防守,灵活性相对较高一点。”

“这就是职业赛事体系成熟之后所有战队公认的转线期最佳处理方案,对吧?”

2选手纷纷如小鸡啄米般点头。

121+打野收割野区的分线模式,能够在保障队伍对地图掌控力的同时,加快三个位的发育速度,尽可能不浪费兵线资源,以最快速度抵达各自的战力强盛期。

这算是职业选手的运营基本功,普及率之广令人咋舌,就连最底层赛事的选手都知道基本概念!

“但别出心裁,不再让中单去赖在线上发育,而是把uro拉来跟打野联动!”

oungbuck声音铿锵有力,“如此一来的分线结构就变成122,中路和野区一直有两个人,缺点是会有一条线的小兵一直在烧,无法实现资源利用最大化;但优点则显而易见
本章未完,请翻下一页继续阅读.........

请记住【什么叫六边形打野啊】最新更新章节〖754:到底是谁的运营体系理解有问题〗地址{https://wap.kkxs8.org/html/237/237596/760_2.html

上一页 进书架 回目录    存书签 下一页