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第2章 工作室(2/3)

,后来游戏禁令解除了,电子海洛因的标签却永远撕不下来了。

这个影响很深远,虽然禁止的是主机游戏,可是国家给电子游戏打上的标签,是可以影响到大部分国人对游戏的印象。

当游戏禁令解除,整个游戏行业也没有之前追求口碑和游戏玩法的激情了,大部分人都想要更快地跟上其他国家游戏的发展,一味的进行模仿,当其他国家的游戏工作室开发出一个跟着一个新奇的游戏时。

我国的游戏工作室一个接一个模仿,模仿也就算了,游戏玩法依葫芦画瓢学个一半,充值功能是一个比一个狠。

几乎所有人都把心思放在怎么骗人充钱,怎么引诱玩家充钱。

到现在,虚拟头盔面世之后,国内的游戏工作室依然没能把思路转换到口碑上,因为他们发现,钱太好赚了,你不需要什么游戏内容,不需要什么剧情,不需要什么太过于奇妙的玩法,只要把国外的游戏玩法核心套一点过来,热度炒一炒,等中国玩家们进来试玩,弄些充值赚钱的路子,几个月的时间,制作游戏的成本就回来了,后面随便运营个三年,赚到足够的钱,游戏随时可以停运,开始下一个游戏的炒作,运营。

这已经成为一个教科书式的快餐游戏教程了。

“明天去工作室面试。”江洵看了看日程表。

工作室算是国内口碑比较不错的游戏工作室了,制作出来的游戏都偏向于剧情,比较注重口碑,但江洵已经做好了薪水不高的准备了,像这种工作室,普遍都穷困潦倒。

游戏主要赚钱的功能就是充值。

像这种为了确保游戏公平,追求口碑和剧情的,只能赚游戏的买断钱。

什么叫买断?

类似于游戏工作室做完了游戏,在网上公开售价,一款游戏68块钱,买了之后,就不需要任何的充值,整个游戏玩法和功能全部向你展开。

但赚不到多少钱的。

小工作室连宣传的钱都没有,一次能卖个一万款就不错了,最恐怖的是游戏还是有盗版的,电脑技术水平比较高的盗版工作室,完全可以在购买一次游戏之后,把整个游戏拷贝下来,按每款游戏十块钱的批发价格卖给盗版网站,而盗版网站可以免费把游戏传播出去,利用网站流量拉一些页游的广告赞助赚钱。

在国内盗版正版意识比较差的情况下,这种游戏工作室很容易就垮掉。

而且对于喜欢玩盗版的国人而言...

他们的想法估计是这样的。
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