0116 冬Comi的结束(4/4)
这个汉语编程软件本身对语言的理解力就极强,让程序员的编程工作更轻松也更简单了,那么用它编写的ai程序,在识别文字的语意方面同样也会是强项。
虽然这种做不到100%,或者99.9999%判断正确的人工智能程序在工业、医疗或科研等方面不太靠谱,没有办法替代人类的作用,但如果用在游戏上还真是个妙招——游戏里的nc总不能用真人在背后去控制,而这种像人类一样会犯错的ai就算比真人还要傻一点,犯错的机率高一点,玩家想必也不会在乎。
本来嘛,玩家去玩游戏就是为了找快感的,普通的ai表现得像人类,但又不如一般人聪明这正好,要是ai各个奸似鬼,那么玩家反倒要被nc们给玩吐血了。
这种情况在玩即时战略游戏中是特别明显的,许多玩家根本打不过疯狂级别的ai,如果ai就这一个难度,不能变得“更笨一些”,玩家被虐个十次八次说不定就彻底告别这个游戏了。
而在战棋或战略游戏中也同样如此,对于超级难度的ai,玩家就算正面打不过,也起码要能通过“一兵骗反击”、“一兵诱敌”等ai设计上的缺陷来寻找一下智商上的优越感,否则谁愿意成天浪费时间找虐呢。(未完待续。。)
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