0104 肥水不流外人田(2/4)
话的假象。
不过在理论上,只要将词库和命令库扩充得更加全面,人工智能的表现和真正的人类也不会差得太多,关键是要看程序本身编写得是否足够合理,这样才能够迅速而正确地理解人类的语言。
这方面有希已经做得很不错了,她所编写的程序是国际顶尖的水平,但即使是有希编写的程序,也只能做到准确识别文字命令,基本准确地识别常用语音命令。”
“我知道了,在这个游戏里你是取了个巧,只允许我发布各种与战斗有关的命令,所以才不会犯错。
不过能够做到这种程度也值得表扬了,起码给人的感觉还挺自然的。”
宁宁难得地没有对楚方求全责备,这让楚方不由得露出了惊讶的表情,宁宁很清楚他的这个表情是什么意思,但她只是稍微白了楚方一眼,然后又提出了另一个问题:
“除了对话的问题之外,我想说的是游戏的画面实在有点差,和在电脑屏幕上看到的完全不是一个级别的。”
“这是硬件问题,你现在看到了这个屏幕的分辨率是4,虚拟现实眼镜上的两个小屏幕只是1080。
眼睛的距离太近了,屏幕分辨率低的问题就凸显出来了,这个只有等硬件制造厂商发布更高级的硬件,和我的游戏没有关系。”
楚方朝宁宁摊开双手,无奈地耸了下肩膀。
但实际上,就算不说硬件只说软件,楚方所制作的这个游戏在画面引擎和物理引擎上也不占太大优势,只相当于现有的免费3游戏引擎的改良版。
这自然是因为楚方暂时还不敢在各方面都尽善尽美的缘故——如果说这个国际顶尖的程序还有可能是一个实力超强的程序员独自编写出来的,那么同样达到国际顶尖水平的画面引擎和游戏引擎也是一个或几个程序员编写出来的就很不可信了。
尤其是当这些程序全都是由汉语编程软件编写出来的时候,更容易让人联想到“无名氏”大神的身上。
但如果只是程序的话,现在已经有不少华夏的天才程序员利用汉语编程软件写出了国际顶尖的程序,有希的程序很好地控制在了和他们同一水平线上,既有自己的亮点,又不是强得特别离谱,只不过在这一领域上暂时领先罢了。
虽然楚方不是专业的游戏设计人士,但是他根据自己的理解,将“游戏性”分成了画面和物理效果、游戏、以及游戏的乐趣这三大部分。
他认为画面和物理效果主要是提高为了提高真实性,这方面现在的顶
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