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第八百二十三章 手柄的进化(3/5)

具的开始,而在专门的游戏控制器诞生以前,游戏所使用的控制器乃至整个游戏的运行载体游戏机,都是“就地取材”而来的。

电子游戏的诞生,主要是由于一些穷极无聊的程序员们出于各种原因,编写了一些可供娱乐的小程序。也许我们写上几大本专著也弄不明白先有鸡还是先有蛋,但是并不需要一个天才的脑袋,你也能够理解游戏的诞生是先于游戏机的。

没有蛋就没有鸡,没有鸡自然也就没有鸡翅膀,也就是俗话说的手柄专门的游戏控制器是在专门的游戏主机出现以后才出现的。

既然没有专门的控制设备,最早的一批游戏只能发挥“拿来主义”精神,效仿拾起骨棒的人猿就地取材的做法,利用一些现有的设备作为游戏控制器。

80年代出生的人可能还记得家里那台古老的黑白电视机,上面有两个分别用于选择频道和调节音量的旋钮。

旋钮一般被用于操作各种如收音机、电视机、示波器等仪器。但在1947年汤玛斯.t.沟史密斯二世与艾斯托.雷.曼注册专利的“阴极射线管娱乐装置”中,它成了游戏控制器,是的,在一开始游戏控制器的学名。就叫做阴极射线管娱乐装置。

“阴极射线管娱乐装置”是一款模拟导弹发射的娱乐装置,玩者可以通过多个旋钮调控导弹的航线与速度。

这是据记载的最早的带有单独的游戏控制器的游戏。

而之前说过的,1958年物理学家威廉.辛吉勃森为纽约布鲁克海文国家实验室设计的《双人网球》,这款游戏一般被认为是第一款图形化显示的电子游戏,它采用两个带有轨道控制旋钮和一个击球钮的盒状控制器作为游戏控制器。受到访客的欢迎。

1972年发行的全球第一款电子游戏机“奥德赛”(odys色y)以及它的前身“棕盒”(bron波)同样采用带旋钮的设备作为游戏控制器。如果各位中有漫画“哆啦a梦”的爱好者,兴许记得在某几集中~出现的玩电子游戏的场景,其中的游戏机就使用了旋钮控制器。

联想一下哆啦a梦的出现年代,就不难发现为什么会如此了。

这就是传统手柄的原型旋钮控制器的原型。

不过就像是人类的文明喜欢用石器时代,青铜时代,铁器时代等等区分一样,工具在发展当中是在不断进化的,不仅仅是游戏机本身,就是控制器,也在变得越来越亲民。

在旋钮控制器之后。就是摇杆控制器。

控制杆(joy
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