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第八百一十七章 不同于以往的游戏(4/5)

的发言。

“为什么电子游戏不能够成为一项竞技项目?难道只是因为这只是一项游戏,一项只是为了娱乐而被发明出来的游戏?但是恕我直言,难道足球。篮球在一开始的时候不是为了娱乐而被发明出来的游戏么?他们的竞技属性是天生的么?我觉得,电子游戏一样是竞技,这没有什么本质的区别。”

后来杰斯特的这一段话也被无数的支持电子竞技的玩家们所奉为经典。

在今年的嘉年华上面,一个八个项目,六个比赛项目,两个表演赛项目。总奖金接近五百万美元。

就连莫里斯都跟自己一起来的同事感叹,在十年之前,第一届的嘉年华上面电子竞技这个词被杰斯特发明的时候,可能谁也想象不到,他会发展到一项有几百万美元的奖金,有上万人在现场观看,甚至还有数十万上百人的人在电视机前面等待着比赛的一个比赛项目。

不过莫里斯现在却被《怪物猎人》完全吸引住了。

他一遍又一遍的去排队体验这款游戏,而且看他的兴奋神态,似乎对于这款游戏异常的满意,原本他的计划是去采访帕尔多以及写一点关于《母巢之战》的东西,虽然《母巢之战》在莫里斯玩过之后也非常的满意。

的确如之前很多的职业玩家玩过之后的感受那样,这是一个直接将《星际争霸》提升了不止一个档次的资料片。

但是,莫里斯本身并不是rts游戏的狂热粉丝,相对于rts这种纯粹为了c而生的游戏,他更加的喜欢act游戏,从2d的act,到3d的act,从超级巴洛特利到现在的《豪侠》当然《豪侠》是rg,但是他的战斗系统是act,而且做的非常的不错,一种博弈式的act战斗模式。

这个很得到莫里斯的喜欢。

莫里斯以前在文章里面也提到过《豪侠》的act一样的战斗系统,而且是一种博弈式的防招跟破招模拟现实的战斗方式,是一种非常出色的系统设计。

还说铃木裕在战斗这一方面,是无可争议的大师。

不仅仅是《豪侠》的战斗系统,更重要的还有在《vr战士》里面的设计,都堪称经典。

但是《怪物猎人》的这种战斗方式,却与之前莫里斯接触过的主机上面的动作类游戏都截然不同,这种战斗方式,让他仿佛又玩到了以前玩过的街机游戏,虽然战斗方式不同,但是这种设计思路,竟然是一脉相承的,而且,这种一脉相承的风格,竟然在这个游戏里面竟然是这么的贴切。

似乎
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