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第八百一十六章 邀请测试(4/5)

戏是游戏,平台是平台,我们不会为了让游戏登陆某一个平台而对这款游戏进行阉割。因为好的游戏,最好的游戏,才是一切的保证。”

“就比如说《星际争霸》这样的rts游戏,他的玩法就是为了c而创立的,他不适合主机或者是我们还没有找到能够让这样的游戏登陆主机的方法,所以。我们不会为了让这款游戏能够上主机而削减他的内容,因为我们觉得他的所有内容都是不可或缺的。”

“而如果我们为了能够让他们上主机而削减了内容,这款游戏就不好玩了,一款不好玩的游戏,玩家为什么要去买呢?”

“我们需要为玩家花出去的钱负责人,一款六十刀的游戏到了玩家的手里,我们就要让玩家觉得他的这六十刀花的值了,而不是再玩完我们的游戏之后,玩家会产生一种我还不如拿着这钱去吃一顿中餐这样的想法。”

“很多人可能会提到fs的事情,这款游戏的在我们完成了初步的玩法设计的时候,就知道这是为c而准备的游戏,我们在内部常识过将其搬到主机上面,但是关于准星的精确瞄准实在是太困难了,我们想尽了方法也没有解决,直到有一天我们想出了双摇杆跟辅助瞄准,才能够将这种经典的游戏类型带到了主机上面。”

“而我们之前不去做的原因,是因为我们觉得将fs游戏做到主机上面,毫无游戏乐趣可言。”

“现在《怪物猎人》也是如此,这款游戏的整个游戏模式对于主机来说是最合适的,而我们在完成了初期的头脑风暴,玩法确定之后,也将这款游戏的第一首选放到了主机上面,当然,并不是说c上面不会出现,但是c肯定不会是我们现在会考虑的优先选择。”

“就像是很多主机玩家问我,我们为什么不能够在dream波3上面玩到《星际争霸》?”

“很简单,不合适。”

其实在原本的历史上面,暴雪还真的出过《星际争霸》的主机版本,不过并不成功,实际上,主机商也的确是体验不到星际争霸这款rts游戏的乐趣,而rts这种游戏,也的确是天生为了c而生的。

因为这个访谈就是玩家跟设计团队的互动。

除了杰斯特负责解释游戏系统上面的一些东西之外,还有着美术师,有着技术引擎上面的负责人。

而玩家询问的问题也是五花八门的。

并不是所有的问题都会询问杰斯特,只有在游戏的玩法跟系统上面的问题被问起来的时候,杰斯特才会回答。

很快
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