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第八百一十四章 下一款是你们从来没见识过的游戏(1/5)

在有事情干的时候,时间的流逝是很难感受出来的。

因为时刻都有事情需要做。

每天每刻的时间都填充的很满,除了要负责《怪物猎人》的制作之外,杰斯特也在从头开始进行整个艾泽拉斯世界的架构,包括地图,包括各个区域不同的地态特征,拥有的怪物,角色,等等等等。

毕竟,杰斯特是不可能清楚的记得当初的o所有内容,尽管他做过所有版本的博学者任务。

当然,这种工程量浩大的工作不是他一个人完成的,火星之子团队在之前就有一个专门为了完善艾泽拉斯世界剧情以及架构的小组,人数并不多,但是对这件事感兴趣的人还是不少的,在杰斯特决定这么干之后,这个小组开始不断的扩充,一些最近没有任务的火星之子团队的成员都很乐于残疾。

从零开始构筑一个完整的世界这种事情,听起来还是很酷的。

这种造物主一样的事情,对于这些平常经常自诩自己是艺术家的人来说,是最合心意的了。

不过这件事情虽然杰斯特没有保密,但是也很少有人能猜到杰斯特这么做的原因,但是大体上还是猜到了一点,要么是要准备开始一个堪比当初《豪侠》的大作的制作序幕,但是这么说有点不可能,因为杰斯特已经在之前说过了,在短时间之内,这里的短时间杰斯特还特别的解释过,指的是在在这一个主机世代之内,他是不可能在进行这种大项目了。

至于下一个主机世代有没有。

杰斯特虽然没有明说,但是还是很隐晦的说明了,他的几乎一切的关于3d游戏的设想,都已经在《豪侠》里面完成了。

虽然在这款游戏里面,因为一些技术上的原因,一些东西或者说是系统做的并不那么完美,但是他想要在这款游戏上面表达的东西,其实已经全都表达完了。

而杰斯特又说过。他每一次做游戏,其实都是一种尝试,一种他从来没有过的尝试,如果之前他做过这样的东西。那么他是不会再去做一遍的,因为在杰斯特的理解当中,做游戏这东西就跟画画一样,是需要灵感,需要激情的。缺乏这些东西,是做不出好作品了。

而做已经做过的东西,当然称不上什么有什么灵感跟激情了。

就跟o开荒结束之后的伐木一样,用着一模一样的阵容打已经练习的千熟百炼的战术,整个波ss的机制跟技能链都可以背的滚瓜烂熟了,这种打下去除了开包的那一瞬间见到期待已久的装备终于出来的惊喜之外,整个过程,实际上都称
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