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第七百零二章 方向不同(2/3)

,竟然跟后世他知道的那个同样由游戏媒体成立的奖项的名字一样,实际上。作为他旗下的《game》杂志社,作为目前世界上最大的游戏媒体还是这个奖项的发起方之一。

当然,其实是一些游戏媒体看到游戏界的一些年度奖项,全都把持在gdc的手里。而他们没什么发言权,他们自然意见很大。

毕竟,舆论是他们最想要掌握的一个权力。

所以,几大媒体。有电视也有报刊,没有网站,现在网站作为媒体还是非常弱势。没有什么影响力的存在,他们这些媒体们联合起来,准备搞一个他们的年度游戏评选,当然,奖项的设置他们也是山寨的gdc的奖项,不过这东西本来就没有什么专利权,gdc的奖项设置也是山寨的奥斯卡这些大型的电影奖。

不过,vga作为一个新兴的奖项,他想要追上,已经在业内奠定了权威地位的gdc还是有很长的路要走的,不但需要时间来弥补这之间的差距更重要的是,他们必须要出奇招,才能够反败为胜。

而组织跟策划vga的人自然不傻,他们是深刻的认识了解到这一点的。

他们必须要做一点gdc不会做的事情才行,比如说,gdc的评委都是一些骄傲自大的游戏设计师,而他们评奖的标准也是以一个设计师的眼光来看的,而vga如果想要生存下去,他的标准就必须的gdc不一样,既然他们的评选标准是以开发者为主,那么vga的评选标准,就是以玩家为主。

为了证明他们的这个观点,他们会在每年的候选公布之后,接受玩家们的投票。

当然,并不是说哪个玩家都有资格投票,有资格投票的,因为这是由几大游戏媒体跟游戏刊物联合组织的奖项,所以,只有那些订购了这些刊物或者是节目的玩家们才有投票的资格。

而不能是短时间订购,必须是长时间订购。

为了,组织方的解释也很简单,那就是,为了选出的游戏更加具有权威性,要求投票者必须对过去一年以来的游戏市场跟环境有比较详细的了解,所以必须是资深玩家才能够参与评选,那么怎么分辨谁是资深玩家而谁不是资深玩家,谁对于过去一年的游戏环境了解深入而谁了解不深入。

这就不好办了。

但是,一个能够一整年都订阅了某一个游戏频道,或者是游戏期刊的人,总归是比那些不订阅不购买的人,更加的资深,更加的了解过去一年的游戏环境,出过那些游戏的。

毕竟,现在可不是几十年之后
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