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第六百四十三章 两大核心玩法(2/3)

尽管这是很不错的创意跟点子。

其实,在暗黑3的主机板发售之前,很多忠实的暗黑粉丝,都不认为暗黑3能够成功的移植到主机上面。最简单的一个原因,那就是指向性机能,要知道,暗黑系列里面的技能。很多,都是指向性技能的,没有鼠标的准确操作。指向性技能是很难在手柄上面释放的。

杰斯特在思虑再三之后,现在进行的暗黑破坏神的初作,还是将平台彻底的规定在c平台上面为好。

在杰斯特看来,将游戏做到尽可能的最好,要比能够在更多的平台上运行,更加的值得去做,而杰斯特的这个决定,也是得到了他身边的这些开发者的同意,他们也认为,让游戏更好玩,是他们更应该去做的事情。

暗黑向游戏的核心玩法并不复杂,很简单的亮点。

一个是人物的建立,就是俗称的build,另一个就是装备的收集。

这两个特点,就是暗黑向游戏游戏性的核心,一个人物或者说一个职业,拥有不同的玩法,就可以让玩家们一次又一次不同的去尝试,假设一款游戏共有七个职业,每个职业里面有着三种不同的路线,那么这款游戏,只是在人物的选择上面,就多达二十一种选择。

这还算是少的。

比如说后来的暗黑向游戏《泰坦之旅》,甚至有多大完全不同的三十六种职业可供选择,而且,因为是双职业组成的方式,实际上先选跟后选的玩法都完全不同,所以,就多大七十二种不同的玩法。

而像是后来的oe,也就是《流亡黯道》,他的人物建立寻则,更是可以说是无数。

比如说暗黑3,选择的是技能池的方式,所以,玩法也多种多样。

不过,实际上,这些所谓的少则几十种人物建立玩法,多则几百无数种的,但最终,能够保存在最后,能够被玩家们经常选择的,也就是寥寥的几种罢了。

每个职业能够有一两种不同路线的玩法,效率差不多,那就了不得,其他的那些所谓的玩法,可能更花哨,可能攻击力更强,但是,绝对不是最效率,玩起来最舒服的。

职业之间是很难平衡的。

后世的那么多天才制作人都没有解决的事情,无论是流亡黯道的方式,还是暗黑3的技能池方式,其实最后的玩法,还是固定为那么几种的。

当杰斯特听到很多人在对这个问题讨论的很热烈的时候,他只是笑了笑。

但是并没有去阻止。

因为他知道,这都是在
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