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第五百五十二章 宣传攻势(3/4)

在现在的绝大多数玩家的眼中,美式rg就是dnd游戏。

虽然也有着不按照dnd规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是dnd规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着dnd的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。

甚至,dnd的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以免费使用的。

尽管如此,在美式rg的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪dnd游戏,加上一个伪字,就足以说明现在dnd在美式rg玩家心里面的地位是多么的崇高了。

改革游戏是需要一种迫切的需求的。

现在的美式rg的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。

在市场上远远的没有拒绝一个游戏类型的,就主动去改革他,甚至想要去替换它,那恐怕是不能成事,而且还会失败的。

《辐射》自然是一款极其出色的游戏,但是只有当一款极其出色的游戏在最正确的时间,最正确的地点出现的时候,它就会升格为伟大,杰斯特相信,如果他现在开发《辐射》。

先不谈《辐射》在这个时候开发,可能遇到的那些不可避免的技术性问题。

就算是现在开发出来了,这款游戏也只会被人认为是一款不错的游戏罢了,绝对不会达到向他记忆里面的那个在美式rg领域里面至高无上的地位。

要知道,《辐射》在后世的美式rg游戏里面,有着新三大rg之首的称号,意思就是,美式rg的大兴,正是从《辐射》开始的,也无怪乎会有业内对于《辐射》的那句极为经典的评价了。

“每当rg走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来,给人们指出一条新的道路。”

这样伟大,这样在整个电子游戏历史上面具有里程碑意义的游戏,杰斯特可不想要在没有充足的准备的情况下,就在现在开始开发,不是时候,技术上也有着很大的不足,毕竟,《辐射》在原本的历史上面,是十多年后问世的。

那个时候,正好是dnd游戏彻底死去,就连像是《博德之门》,《异域镇魂曲》这样伟大的杰作,都无法将这个类型重新拯救,到了不改革就要死的时候了,这才有了《辐射》这一款,彻底颠覆掉传统的美式rg的美式rg的出世。

“我们现在就可以进行对外宣传了。”

杰斯特在开发
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