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第三百六十四章 守旧派游戏(3/4)

因为这样的怀旧风格而广受赞誉,这种“既新又旧”、“过去与现在统一在一起”的事物,的确可以被称作“old-school”了。

其实old-school游戏,不仅仅是fs游戏,fs游戏只是守旧派游戏的一类,比较具有影响力的一类,这一类之所以影响力大,不是因为守旧,而是因为fs,这类游戏在未来是玩的最多的,当然,我指的是正版玩家。

其他类型的游戏都有类似于fs这种old-school的概念,比如说rg类型的游戏,在未来,也会有许多守旧派的rg游戏

但是从逻辑角度来讲,不存在old-school-rg这个概念——因为rg就意味着传统,意味着深厚的积累——这种积累可以一直追溯到80年代的桌面游戏上。每一种风格的rg,都有根可循,任何一种rg我们都可以拿来怀旧。

可以说在《质量效应》,《无主之地》和《黑暗之魂》掀起了rg的变革之前的所有作品,我们都可以把他们叫做old-school-rg,其实再仔细想想,也许这种变革是从暗黑破坏神2开始的,因为现在的rg实在是变得过于面目全非,对于任何一款能唤起我们回忆的rg,我们都愿意沉浸于怀旧的快乐中无法自拔。

正因为如此,《光之子》给人感觉如此惊艳;《暗影狂奔》能带来既熟悉又陌生的惊喜;也正因为如此,在各式各样“精神续作”中,rg是卖的总是最好的,比如已经出了的《废土2》,再比如被寄予厚望的——kickstarter上游戏类项目融资金额第二——《博德之门》亦或者你也可以说是《异域镇魂曲》的精神续作——《永恒之柱》。

不仅仅是rg游戏,rts同样也有这种守旧派——rts的发展要比rg游戏简短也简单很多,如果非要寻找一个分界点的话,可能就是由《星际争霸》跟《魔兽争霸》奠定的rts的新标准,也就是对于操作精细化的要求,但是,仍然会有人喜欢西木头时代的简单粗暴,实际上,虽然这样的游戏,随着rts游戏这一整个游戏类型的势弱,不但是暴雪革新后的新式rts还是简单粗暴的守旧派rts都已经在市面上很少见到了,尤其是在sc2这样一款极为出色的游戏的成绩不令人满意之后,但是,在杰斯特重生之前,倒是听说了一款守旧派rts要在二零一五年发售的消息。

这款游戏叫做《greygoo》,这是一款足以体现出rts旧日辉煌的教科书式的守旧派游戏,当时杰斯特重生之前,这款游戏还
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