字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第一百四十二章 招聘事宜(2/3)

怎么好,随便找一家从事游戏开发的公司一问就会一脸鄙夷的评价一句,他就是混日子的。

对此杰斯特也没什么办法。现在正是日本经济最辉煌的时期,也是日本人最为鼓吹自己独特的年功序列工资制,终身聘用制的时候,而这种方式在日本这种等级森严的国家里确实是非常的适用。全世界也都在研究这种管理制度的优越性。

不过这种日本味十足的管理方式是西方白人鬼畜们玩不了的,就算是只是跟日本只有一水之隔的大陆都用不了。

现在的大陆改开正在全力的学习日本,尤其是在松下幸之助这位日本的经营之神访华之后,年功序列跟终身聘用这种‘先进’的制度被引渡回国后。国内的人发现这不就是他们这些年一直在做的么。

他们的国企也都是按照这种制度在管理啊,为什么就是不如日本人经营的好呢?

在国人还沉浸在这种迷惑中不可自拔的时候,杰斯特却还在为这种制度犯愁。对于日本人来说,这种制度是他们能够在废墟里完成经济崛起,经济超越,铸就黄金十年的基石,所以这些人都非常都是拥护这种制度。

在这种情况下,想要他们主动辞职去其他的企业,还是非常困难的,甚至是根本不可能的,很多日本人从一毕业开始就准备在一个企业从一而终,当然,不是绝对,是绝大部分。

不排除会有人花费极大的代价从其他公司里挖人的行为,比如说卡普空转型做游戏开发的时候现在在日本市场上火的一塌糊涂的《1942》的设计师就是辻本宪三花费了不知道多大的力气从k社里挖来的。

这还是因为辻本宪三之前做出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,又跟日本街机协会的创始成员之一的泰托有过良好而且长久的合作,在业内不知道积攒下了多少的人脉,才能够从k社当中挖到人。

不然的话,按照k社在日本游戏界的地位,封杀卡普空这种八三年才转型从事游戏开发的小公司,实在是不费吹灰之力,显然,最后卡普空能够挤进最初为任天堂的fc开发游戏的六家软件公司里面,而且六家公司就数他们的资历最小,加入任天堂阵营的时候甚至都没有什么拿得出手的作品,由此也可以知道辻本宪三的人脉是多么的强大。

要是自己强行去挖其他日本游戏公司的人,像是坂口博信这种只是临时员工的还好说,毕竟这种连正式的员工都不算的大学兼职生挖走也不算挖墙脚,要是那种其他游戏公司的顶梁柱,肯定就会得罪日本游戏界的一大波人了。

本章未完,请翻下一页继续阅读.........

请记住【游戏开发巨头】最新更新章节〖第一百四十二章 招聘事宜〗地址{https://wap.kkxs8.org/html/4/4611/143_2.html

上一页 进书架 回目录    存书签 下一页