第二百五十八章:信心爆棚的刘臣(2/4)
个东西是直接对标氪金用户的,撤销付费点就意味着要大幅度的改动游戏各类数值。
原本可以直接粗暴的通过氪金数额区别玩家层次,现在就要通过其他的方式来区分。
但这个过程说来简单,实际上做起来却不简单,过程中一个弄不好就是整个游戏数值的崩溃。
那样的话就整个游戏都要重新做了。
就像之前的主策划将装备强化精炼的几率调低了五个百分点,所以引来了一系列的负面影响,这就是简单的一个数值问题。
刘臣想了很久,总感觉心有余而力不足。
于是他将方案打出来分发给了公司的每一个人,让他们建言献策,集思广益,这么多人的脑子肯定比他一个人的脑子好使。
除了刘臣之外,盘龙还有一个数值策划师,不过因为之前的主策划独断专行,导致权力太过于集中,没有发挥的空间。
王兵是资深的数值策划师,听到刘臣的想法,也不由得皱眉。
这种大范围的改动可不是闹着玩的,一个不小心整个游戏都会因此崩溃。
如果是之前,那么王兵和刘臣都不会去随意的动底层数值,或者说任何一个经验丰富的策划师都不会去做这种事情的。
但是现在萧总定下了基调,加上刘臣提出的建议的确也很有建设性,所以即便再怎么艰难也要完成。
应了那句话,有条件要上,没条件创造条件也要上。
“既然是萧总亲自提出的方案,那么就自然有它的深意在里面,只是我们一时还没有悟到而已,放手去做吧。”
“也只能如此了。”
《问鼎》和《竞速之王》这种游戏跟那种oba或者fs游戏不同,它是一类角色扮演也就是俗称的org游戏。
这类游戏属于典型的氪金游戏,你氪金越多,就越牛逼,土豪别说一打十了,就是一个人单挑整个帮派都不成问题。
竞速之王就是氪金获得的极品赛车速度比平民车快上一两倍,你怎么玩?
既然不能从氪金上面区分大佬和平民,那就只能是肝度和运气。
打副本开道具获得的东西可以依靠运气和时间来区别,那就很可能变成工作室和肝帝,欧皇的天下。
不过这也无可厚非,人家运气好跟人家钱多是一样的道理,羡慕不来。
你运气不好就肝呗,肝多了自然也就追上进度了。
但是不管怎么改这个游戏都是不平衡的,而且对
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