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第505章 燎原之心!武舞结合!~月(1/7)

游戏活动这玩意,如果仔细想一想,那就太多了。

相关的盛典也太多了。

例如新角色登录,或是更新背景,甚至是一些节假日联动等等。

无非只是大小的关系。

而在李少杰看来,想要搞游戏联动,主要还是看合适不合适。

活动体量的大小倒是次要的。

所谓合不合适,便是这个游戏是否很全民,受众大,并且,还要看看是否适合中国风元素的加入。

比如,李少杰一开始盯着的游戏,是与。

但都不是很合适。

这两款游戏是有中国风元素的,但只是一小部分,很难围绕其做大主题。

有,但目前推进的业务进度不合适。

元素符号那么多,也不可能一直推中国风。

做中国风的话就更有点扯了,虽然有角色很中国风,但顶多节假日的时候搞一搞,并且和音乐舞台联动很少。

最主要的,这玩意是棒子游戏,如果继续承接的配乐制作工作,李少杰的首选永远是更偏向于古典或是电子。

所以,需要另辟蹊径。

李少杰仔细想了想,目前很火很大众的游戏。

还很适合做一些中国风故事联动活动,并且不会显得突兀,内容取向多的.

窝巢!

农!!

李少杰想起了这么一款大众游戏。

王者荣耀。

讲真,农药这款游戏,从大众化程度上来说,确实足够大众。

好多人都喜欢无聊的时候开一盘。

或许游戏性相比同类端游会差了一些,但胜在方便。

游戏里,或是比赛,或是主播,这些游戏相关的东西不是李少杰考虑的。

考虑传统文化的一种发扬与宣传,首先要看游戏的辐射面,曝光率,以及内容是否足够合适,选择是否够多。

而选择农药,最主要的因素便是.

这款游戏的辐射面足够广!!

上到中老年,中到各行各业青年,下到小朋友。

都有足够多,且足够广泛的受众!!

老少咸宜,甚至有很多明星都在玩,宣传上也有天然优势。

并且,内容上想要做中国风简直太轻松了。

轻而易举的就能拉起文宣项目,随随便便搞出周边线下的演出联动。

真的就是随随便便搞。

毕竟
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