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第88章:拯救三剑客 下(1/3)

两个帮派的远程连忙还击,近战攻击手们却是各种迂回环绕地企图进行包围。

这城门外向来是比较多的场所,不会有什么经验损失。所以像有仇需要决胜负的,不会在城里竞技,一般就是约在城门外,大家大战个几百回合,死了从城里出来再战也近不是吗?

这样的事件,多的时候有时同一时间城门外能战着好几对。

此时本就有一对玩家在单挑决胜负呢,也吸引了些许玩家围观。但是比起白银和无双倾城这派头,他们这也就太小场面了。这边是两个人向着百余人发动了攻击,况且又是白银这样的大名人,顿时一下就吸引了观众。弄得最后有仇的那二位也没心打了,约好了先看看热闹再决胜负。

这样的热闹,当然就是白银要给恨天无痕他们制造的机会。

这城里不少玩家闻讯都已蜂拥而来看热闹,恨天无痕他们收到白银消息,也是瞅了机会,还怂恿了身边左右的几个哥们,一帮人一起卷了地摊就混进了人群里。

恨天无痕他们不是没有人盯啊!

但是,剑武这样的第一人称视角游戏,又不能从天上俯视。这样平视过去,角色头顶混成一团,五颜六色,根本就没法分辨。盯着恨天无痕他们的玩家,就见恨天无痕他们和他身后的一帮人突然一起收摊起身,然后就进了人流,再然后,哪个是目标?不知道,不知道啊!

盯人的玩家此时都是追着人流,疯狂地在人堆里挣扎着。他们好怀念啊!怀念远古的许多网游,像比如魔兽世界什么的,那些游戏都有一个叫“标记”的功能,只要给角色下一个标记,那么哪怕是混在再密集的人堆里,头顶上一个标记符号总会那么的鲜明出众,一眼就让人挑出来。但剑武这个视角固定,更加难以确定目标的游戏里,居然没有这个“标记”功能,此时此刻,诅咒之力充斥在剑武的设计师身上。

恨天无痕他们混迹在人流中,完全在照计划行事。一边往外冲着,一边东张西望,看是不是会有个名字比较讨厌的家伙能让他们揪到手来狠扁一下。

结果却是没有,围观人流乱得恨天无痕他们也有些找不着北了,于是不敢再胡乱东张西望,专心致志地向前向前。

终于,恨天无痕看到了前面正远距离调戏三个帮派帮众的白银和无双倾城,两人背对背相靠,朝四下丢技能。众帮派的玩家,却是迂回了两路,从左右冲上把二人挟制在了当中,此时正在进行收缩。

“老大你们被包围了!”恨天无痕准备出手。


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