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第一百四十八章 我与我的影子(2/3)

论是ALO还是GGO,虽然玩家可以回归现实生活了,但游戏中的管理员干涉依然处于很低的水平。除了必要的公告和维护,游戏世界的运转主要是由玩家来完成的,几乎听不到氪金之类的话。游戏世界依然非常类似于另一个社会,这大概是川原砾想继续讨论的高度虚拟与现实的关系。虽然我本人不太相信这种高仿真度的游戏的出现。

刀剑神域一个褒贬不一的地方是正邪分明。好人始终是好人,坏人总是坏人。除了大Boss茅场晶彦以外,貌似作者没有想为其他反派洗白的想法。这在观众都在期待洗白反派的现在是很少见的。ALO的大反派须乡伸之就是坏的彻底,各位无需多想,打败Boss迎回公主即可。的确是看的爽的粉丝向YY风格。

虽然许多人都调侃“惨遭A1动画化”,但我看来刀剑神域第一季的水平算是中上的。网游必备的打斗场景固然不够过瘾,但只要表达到位了对于我来说就可以,况且这部作品也不是以精彩的打斗描写吸引读者观众的。

SAO篇中规中矩地完成了表达原作的任务。而从动画制作的角度而言,我更喜欢ALO篇。ALO篇对妖精之国的描绘是用了心的,几个重要场景的转换都令人印象深刻。

那么在这里首先我们要明白,刀剑神域是一部轻,而轻又是类型化非常严重的文学类别。特别是近些年,人设和故事情节都已经高度元素化,创新的作品有,但是大量的作品流水线化。

如果说早年还有《狼与香辛料》这样的中世纪背景,细腻感情故事。那么现在的轻大多可以用一句话概括,就是——中二也要谈恋爱。如果再加一句话,就是——女友和XX之间的修罗场。

男主基本上就是让各种中二少年代入用的。后宫各种卖萌的少女。基本上的卖点就是女性萌点的深挖。

例如战场原同学这种极端化傲娇和组合。刀剑神域在配置各种轻元素上合格。但是刀剑神域有他非常独特的地方。我们说中二少年追求什么呢?简单说就是,摆脱大人制定的规则,做大人做的事情,甚至做的更加的极端,要是有点超能力就更好了。过去的轻,都是说,哦今天早上一起来,天降一少女,然后告诉你你就是要拯救世界的人。或者走在大街上,突然被卷入6次元的战争。

好吧,你可以带入自己。但是看多了,再中二的人也会觉得假吧。

刀剑神域就不一样了,他用科幻的方式来解决这些需求,将舞台设置到了并不遥远的未来的虚拟游戏世界。在未来科技的设定下,所有他
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