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第九十九章 神作与毒药(3/5)

一般这种针对固有粉丝的消费向动画,基本上都无可避免有着故事性和可观性单薄的问题。所以很多情况下,某部作品的真爱粉,在看完了所谓的剧场版之后,立马粉转黑,这其中也不是一道理都没有的。而古城荆棘王这部作品面临到的情况则是刚好相反,因为经费的愿意,日升必须要把丰富的剧情内容压缩到100分钟呢之内,这样的时间限制,导致了动画的很多地方有着衔接或者承接上的问题。而这其中最为人诟病的地方则是,作品的开篇的过于冗长的铺垫,正式剧情只有100分钟,而前面20到30分钟则是在不停的进行铺垫和作品的背景陈述,可是就是迟迟没有进入主线内容。这是可能是为了后面的故事更好展开而已,但是事实上那种压抑的气氛未免太不讨喜,磨磨蹭蹭很让观众失去耐心。所以保留原作精髓,进行一系列细节的偏向商业化的调整,还要控制好节奏、时间、感情基调,这种二次创作的剧本和脚本真心不是一般人能够做的好的。古城荆棘王这部作品的最终结局,还是偏于压抑的。古城崩塌以后,绝大部分剧**物的结局都是死亡而已,而到了最后活下来的,只有复制体的霞以及到了最后身上的谜团也没有得到彻底解除的男孩而已。死亡之中带着压抑,生存之后有着希望,幸亏复制体的霞最终还是存活下来了。当然了,故事其实更压抑的解析,那就是大家自始至终都是活在姐姐的幻想中而已,谁也没有活下来……这种法就显得过于阴暗了,因此哪怕在忠实粉丝之间也不怎么有服力。连载版本的古城荆棘王,充分考虑了剧场版和漫画版的不通知之处,并且从中做出了取舍。比如在剧场动画中,双胞胎角色的父母是死于美杜莎的石化的,因此真正的霞的阴沉更能让人理解,而漫画之中她们的父母确实健在的,于是这里就采取了动画的处理方法。再比如原本的漫画之中,之前的时候霞第一次自杀不是割腕而是割喉,她的伤口也是在颈部而不是手腕……不过考虑到读者和观众的接受能力,以及不适宜映画化的部分,动画则是改成了割腕。于是在现版本的也是割腕而不是割喉,毕竟它最开始的时候还是在少女漫画上连载过一段时间的,少女漫画上展示割喉那样的分镜……这未免有些过于刺激了,大概绝大部分读者都不会接受,因此这里选择了更为缓和的处理方式。十年后很多人对于古城荆棘王的评价是微妙的卡在了神作与毒药之间,但是考虑到现在的时期,故事的原创性与独创性,那种清奇的脑洞,或者真的能够成为部分读者心目中的神作。只有剧情而没有想象力,那作品只能甘于平庸,而只有脑洞而没有剧情的话,
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