第五十七章 史上最强格斗游戏(2/6)
是无论如何这样也会大大的增加优秀的职业玩家的诞生,未来的职业玩家的意志力还有智商等等方面都是出类拔萃的,手速这东西估计要成为历史了,脑速或许会成为新的主流。
二十个命令是个什么概念?简单的说把,以魔兽争霸为例子,首先是建筑命令一大堆。算上去二十个命令很快就不够用了,建造,升级,维修,这就是三个命令。在加上建筑里的兵种技能研究,兵种生产,兵种聚集,在算是商店这样要购买物品的命令,还有人族的召唤民兵和解散民兵,这就捉襟见肘了。接下来兵种的攻击防御停止和集结行动还有兵种技能,英雄的命令,中立英雄,雇佣兵,使用道具,乱七八糟加起来一百来个也是有的,所以这种头环是做不到的。
但是这二十个命令用在一款格斗游戏上面就足够了,前后移动,上跳下蹲,防御攻击,在加上数个技能和大招,足够了。
不过如果只是简简单单的做出这样一个格斗类游戏岂不是有些糟蹋这世界上第一款脑电波游戏的名头?
王欢也好其他几个人也罢都不想用一款粗制滥造的游戏来糊弄过去,不过他们也有分歧,倒是学拳皇那样的2d游戏还是学铁拳那样做3d游戏那?
王欢是否定3d游戏的,理由很多,耗费时间长不说,而且效果不会多好,铁拳系列一直就都一个问题,那就是格斗画面的细腻度不够,就算是十年后3d效果也不会拥有2d角色的那种细腻感,特别是3d格斗游戏其实在细节画面上不如2d那样有代入感,有时候很生硬,如果日后技术上面有了突破,那么自然还是3d会好得多,但是目前的技术来说3d画面还是假了一点点。
不管怎么说,2d格斗类游戏肯定是比3d制作的快的,不过李明宇则有不同的意见,他也举得铁拳那种画面不太适合,但是他提出了是否用类似于电影画面一样的游戏引擎和画面来打造一个真实感十足的格斗类游戏那?
这个建议让王欢想起了刺客信条或者是战神,问题是这样的技术要几年后才能达到可以推出市场的效果,那几年一大堆类似的都是这样的类型,同时他想起了虚幻3游戏引擎,看样子是应该想办法拿下eic一部分股份了,到时候使用虚幻3引擎就不需要缴纳费用分成了不是。
王欢同样日后肯定会打造出这样的游戏,问题是现在无论是技术还是时间上都没有办法来满足要求了,先精益求精的打造一款2d的超越拳皇的格斗类游戏再说。
王欢把这款游戏的名字命名为格斗之王,背景故事发
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
请记住【重生之娱乐强国】最新更新章节〖第五十七章 史上最强格斗游戏〗地址{https://wap.kkxs8.org/html/169/169229/151_2.html