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第一百四十三章 一刀捅死(1/4)

德鲁伊一开局就被风影随行打掉将近四分之一的血量,但这个属于正常情况,与远程职业对战先掉血那是难免的,只要让他近了身,这din劣势完全不值一提.

德鲁伊豁免击退的这一手博得了许多观众的喝彩,这让他信心大增,放开四蹄向前狂奔而去。

这个时候的风影随行有两个选择,一是继续站在原地再攻击一次,二是立即撤退想办法拉开距离放风筝。这两种选择备有优劣没有对错之分,全看个人对战局的把握与战术方法上。风影随行选择的是继续攻击,第三箭是最基本的“精准箭”,属于瞬发技能。

当然远程职业再瞬发的技能,那个拉弓的手式还是要做出来的,跟近战的瞬发不是一个概念。技能完成,她也已经处于对方的攻击范围之内了。

这么近的距离内再想用技能抵消掉弓箭的击退效果已经不可能了,这一箭结结实实地扎进了德鲁伊的胸口。一个伤害跳起,同时德鲁伊的身体又是一顿。当然,在这种距离下击退效果意义不大,击退的动作几乎没有完成,德鲁伊的攻击已经取代了它。

“裂喉!”

这一招下去,以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量,同时50%机率的流血效果非常顺利地触发了。流血造成的伤害并不高,每秒10din持续时间为十秒,不过他的恐怖在于它的效果可以叠加。单人中不存在这种担心,因为技能冷却时间需要十秒,根本不可能造成叠加。但看着伤害数值不断从头上跳出却是很能扰乱玩家的注意力。

风影随行一交手就能打出三个攻击全凭着武器上附带的击退特效,否则最多也就两次,两次过后对方必然已经近身。近身过后就应该是德鲁伊的表演时间了,德鲁伊这个职业的伤害比不过狂战士,攻速比不过刺客,他取的是两者的中间值。对付已经近身的弓箭手是绰绰有余,两个技能都处在冷却当中,普通攻击打来也是很疼的。

左爪一挥,一个近300多的伤害从风影随行头上飘起,右爪再挥目标已经不在视野。

风影随行不是莫枫,这两个伤害她是必须承受的,想躲也躲不了。随后她就开始卡视角,身形不退反进,一步跨到德鲁伊身后,两人变成背对背,德鲁的攻击当然就落空了。

转身!

转身!

这是二人不约而同的动作,在挥爪的同时风影随行又向前跨出一步。结果目标又不在视野内德鲁伊的攻击再一次落空

莫枫看着有些好笑:这哥们的站位太差劲了,站得太正太近最
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