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章008 “饵”之战(3/5)

甚至行进路线都不同,二十多人干脆分成了十多支二人合作小队,在周边肆意猎杀这些亡灵。

玩家嘛,怎么说战斗智慧都要比骷髅、行尸之流强出太多太多了,尤其眼下气力不亏,甚至之前刚刚还碾压局打赢了一场,士气高昂之下,一时半会儿倒也确实没什么问题……

可“活人”相比“死人”最大的问题永远都在耐力上!

毕竟这一天里又是越野、又是奔袭、又是紧急修筑城防,大家的体力基本起步就亏空三分之一以上,很快就硬生生被敌人似乎完全没个尽头的援军数量一点点逼入到了残破村落内。

从这里开始,大家就只能依托本就有些残破的村庄外围防御作战……而全场唯一的“例外”便是冷风过境了!

冷风过境以自己的亲身实例表明,基础属性的提高带来的优势绝不仅仅只是“攻击时力量更强一些”那么简单,别的不说,体质提高后体力上限、恢复速度的提高几乎是决定性的!

虽说一直以来刘逸飞就不断在强调“续战力”在战役实战中的重要性,但这一刻,所有人都亲眼见识到了这一点的天渊之别——可能体质、力量也就比对方各低上三五点而已,己方却只能被压回到防御线后依托地势反击,而那个“小怪物”却还能在骷髅群里来回奔杀冲刺……

不得不说,这一刻的冷风过境,还真是有些“翻版杰拉特”的味道~

而实际上,女战士原本就是在模仿者以往自家队长于战局中的表现——用队长的话说:“士兵维持防线,而己方‘强者’则要成为穿刺敌人阵线的利刃,依靠力量不断去扰乱敌方的整体步调,不纠结于一人一地的得失,而是要发挥自身优势,在整体上给敌人造成混乱……”

即便亡灵的军列中没有“士气低落”又或者“混乱”一说,但反复冲刺敌方攻击阵列,为己方队友制造反冲锋的机会,打断敌人的正常攻击节奏冷风过境还是懂的~

相比较而言,冷风过境只需要小心敌人队伍里那些个带刺儿的、带刃的武器就行了,普通的抓挠什么的,哪怕自身没有着甲,冷风过境也不会过于担心。

而眼见着自家队友如风一般在敌阵中杀进杀出,就仿佛曾经队长小心照顾着自己等人一样照顾着当下的自己,哪怕是性格最是成熟的月爸爸都不禁有些惭然——不得不说,让一个个大老爷们“缩”在后头,反而放一个小女孩在前头一群骷髅、行尸队伍里冲杀鏖战,对于任何一个雄性生物而言都是挺打脸的……

然而残酷的战斗却不会
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